FFBE公益服国服豪华主创阵容大盘点,带你走进大神的世界

2019-07-12 08:34 来源:网络 作者:佚名

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在今年9月份,西山居和日本史克威尔艾尼克斯(SquareEnix,以下简称SE)在珠海举行了手游FinalFantasyBraveExvius公益服的签约会,并在会上宣布,FinalFantasyBraveExvius公益服国服版本将由西山居独家代理发行,中文名称正式定为最终幻想:勇气启示录公益服。

这部融合了SE经典IP最终幻想公益服系列诸多优点,并且已经发行了3年的手游,在全球有着相当高的人气。在日本、北美、亚洲、欧洲等全世界范围,FFBE公益服都稳稳的占据着FF系列手游作品下载量第一的位置。截止至2018年3月的数据,FFBE公益服在全球的下载量已经突破了3000万。

能取得如此傲人的成绩,除了游戏本身积累的人气以外,最主要的原因在于最终幻想:勇气启示录公益服豪华的制作团队。无论是FFBE公益服日版或者是国际版,甚至于即将和玩家见面的国服,其制作团队都是玩家们耳熟能详的大人物,今天我们就来详细了解一下他们。

FinalFantasyBraveExvius公益服总制作人——广野启

广野启在作为SE第8事业部的负责人兼制作人之前,曾经参与开发过多款单机及手机游戏的制作人,有着极其丰富的游戏开发经验。他不仅引导了FinalFantasyBraveExvius公益服整个游戏的开发,在游戏领域外也是多才多艺。

除了拥有非常丰富的游戏开发经验外,广野启本人还曾经担任过真人版连续剧实体性百万阿瑟王公益服的总监,并且作为网页游戏ImperialSaGa公益服等各种类型作品的总监,也起到了非常好的领导作用。

在开发FFBE公益服的过程中,广野启带领团队,将游戏的故事进行了重构,邀请知名剧作家北岛行德撰写了长达100万字的原创剧情脚本。

另外,对于其中的人物设定,除了FFBE公益服原创人物以外,游戏还加入了FF系列的历代角色,这使得老玩家能在游戏中找到满满的回忆,新玩家也能体验到FF系列中经典的角色。

在人物形象设定上,虽然游戏采用了2D像素风格,但每个角色都会有自己专属的3DCG动画,而且在召唤召唤兽的时候,召唤兽也会以3DCG动画的形式,打破2D图像设定,现身攻击。

而这些精美的图片,则由最终幻想公益服御用插画师——天野喜孝操刀,同时配合进行FF初期像素风格角色设计与游戏中所有角色图像监修的涉谷原子女士,都是游戏界的重磅人士。

能够将这么多知名人物聚集起来,并打造出让国际玩家都喜爱的FinalFantasyBraveExvius公益服,可见总制作人非常用心。

FinalFantasyBraveExvius公益服国际版制作人——藤本广贵

藤本广贵隶属于SE第8事业部,是一位经验丰富的游戏制作人,他和最终幻想公益服系列的渊源也非常深厚。在手机游戏开发上有着自己独到的见解,其代表作为最终幻想III公益服最终幻想IV公益服最终幻想V公益服最终幻想VI公益服手机版。

作为FinalFantasyBraveExvius公益服国际版制作人,依托在FFBE公益服日服中获得的成功经验,藤本广贵与广野启一起,成功地完成了FFBE公益服的国际版改版。也正是国际版的FFBE公益服,吸引了国内大量玩家的眼球,让玩家更加期待国服版的到来。

FinalFantasyBraveExvius公益服首席插画师——天野喜孝

天野喜孝是日本家喻户晓的插画师,而其和最终幻想公益服的渊源也非常深,自1987年开始便为最终幻想公益服系列担当人物设定、绘制了大量的宣传画、情景插画、周边产品原案等等。

天野喜孝作为最终幻想公益服系列前六部的角色设计者,随着游戏的一炮而红。其极具风格和辨识度的画风,天野喜孝的插画和最终幻想公益服系列几乎可以说是绑定在了一起。

最终幻想公益服系列从1-6代都是像素风格,这样的美术风格受到了大量玩家的喜爱。最终幻想:勇气启示录公益服在画面设定时,回归了最原始的本质,延续了曾经的经典,采用2D像素风格作为主基调。担任了前六部作品角色设计的天野喜孝,在设计FFBE公益服人物时可以说是如鱼得水。从日服与国际服中玩家对游戏角色的喜爱程度,可以看出这样的风格依旧很符合玩家口味。

另外,在最终幻想:勇气启示录公益服即将开测时,带有大量人物立绘、像素人物动作、Q版角色等等内容的国服中文艺术集很有可能会作为福利与玩家见面。而封面的形象,则是非常有天野喜孝风格的绘图!无论是游戏还是福利,都值得期待。

最终幻想:勇气启示录公益服国服制作人——何榛杰

作为最终幻想:勇气启示录公益服的国服制作人,何榛杰同样有着非常丰富的游戏制作经验,以及对游戏开发的独到见解。

曾任职于腾讯,并且创办了国内第一家3D引擎公司涂鸦软件的何榛杰,拥有着对事业无比热忱的激情。如今在西山居任职游戏制作人后,引导着最终幻想:勇气启示录公益服国服版的开发,无论是对于FFBE公益服的本地化,还是如何在手游领域让玩家对最终幻想公益服系列持续保持关注,都有很好的方案和计划。

在最终幻想:勇气启示录公益服的国服制作中,何榛杰把玩家的体验放在第一顺位进行考虑。通过问卷和调查,倾听玩家的声音,大量吸取玩家们的意见和建议,并以此来优化游戏。

除此以外,他认为已经完美继承了最终幻想公益服系列基因的FFBE公益服已经是目前最有“最终幻想”味道的移动端游戏。在继承了前作大量经典元素的同时,游戏也通过操作上的优化,使玩家可以非常轻松地感受到游戏的可玩性。因此在国服制作中,何榛杰坚持不做本地化就是最好的本地化原则,力求带给玩家原汁原味“最终幻想”。

当然了,除了包括制作人、插画师在内的主要人员以外,游戏还有许多负责不同领域的大神,跟随主创们一起对游戏进行优化,而在接下来的国服最终幻想:勇气启示录公益服中,相信将会带给玩家们最好的游戏体验。

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